美术馆和博物馆光环境设计需要注意的九个参数
0 均匀度
一般画面最低照度和最高照度之比不应小于0.7,特大画面不应小于0.3。
0 对比度
对比度可以定义为物体亮度与背景或环境亮度的比值。砼物体表面照度和反射比成正比。设计师需要对物体的反射性能有所了解,对背景使用材料和整体照明方式有所了解。
0 视觉适应
应限制博物馆各区域的亮度范围,使眼睛在任意时刻都可以适应。画面亮度应高于周围背景亮度,其亮度比不宜超过3:1。亮度过高的区域将成为眩光区,造成视觉困难,影响对展品细节的观看。
0 表观颜色
对比不仅可以通过亮度的差异,也可以通过颜色的差异来实现。如果物体和背景由不同相关色温的光源照亮,颜色对比就可以显现出来。要避免造成展品的颜色失真,避免色差过大导致视觉注意力的分散。
0 显色性能
在陈列绘画、彩色织物、多色展品等对辨色要求高的场所,应采用一般显色指数不低于90的光源作为照明光源。对辨色要求一般的场所,可采用显色指数不低于80的光源作为照明光源。
0 展品背景
展品背景不仅影响展示效果,也影响眼睛的接收状态。视觉接收取决于亮度和颜色。背景和物体之间的亮度对比不能过大,如果背景明显地比展品亮或暗,将降低看到的细部质量。
0 眩光
眩光由整个视野范围内的总体亮度相比过亮的光源、窗或其他光源,直接或间接地被看到而形成。反射眩光的控制方法如下:
一次反射眩光
光源通过画面,特别是带镜框的画面反射所产生。为防止反射眩光,对扩散光的投射角可考虑10°的余量,同时为了防止画面出现凹凸现象,灯具不能设计在和画面成20°的范围内。
二次反射眩光
这是由观众自身或周围物品的亮度高于画面亮度,以致在玻璃面上反射映像而产生的眩光。二次反射眩光消失或减弱的方法是控制观众和周围物品亮度,使之低于画面亮度。
0 立体感
对于立体的展品,应表现其立体感。立体感应通过定向照明和漫射照明的结合来实现。
0 重点照明
1、对于物品精彩之处的展现,通常需要通过重点照明来实现;
2、产生光束的点光源,通常用于强调视觉的重点、展品的立体感和精华区域;
3、光束的尺寸对于决定一道光束是否足以照亮物体非常重要,否则需要考虑投射几条交叉的光束。
来源:亚洲照明设计师协会AALD
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